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我的掌门女友 第一季

别名:我的掌门女友 第一季 在线观看
评分:
5.0还行

分类:国产剧中国大陆2022

主演:陈芳彤 高茂桐 蒲萄 苏宇航 

导演:马诗歌 

《我的掌门女友 第一季》剧情简介

  没落武馆掌门黄小鱼被大热武侠游戏《新斗罗大陆》中的NPC薄夜附身,意外成为游戏代言人袁帆的贴身保镖。为阻止同样流落现实世界的反派魇搞破坏,小鱼(薄夜)和袁帆开启了一段反转爆笑的除魔之旅,也陷入更大的阴谋中......
《我的掌门女友 第一季》在线观看由麻花电影收集整理于网络,影片由马诗歌 拍摄,由陈芳彤 高茂桐 蒲萄 苏宇航 主演,于2022 上映播放。麻花影视_麻花电影_麻花影院为您提供《我的掌门女友 第一季》在线观看。如果喜欢此影片,请记得关注我们网址:www.oneholdings.cn
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《我的掌门女友 第一季》相关知识

我是掌门的游戏攻略

疲劳度是《我是掌门》里玩家的精力值或者叫活力值。反正就是游戏里,你修炼武功、下副本刷秘籍、合成秘籍、采集资源,都需要疲劳度。而一个人疲劳度是很少的。每天0点更新疲劳度成0.一天有2次休息机会,需要2个小时,需要休息室。所以我们当然是最大限度的使用我们的疲劳度。个人观点:游戏里的主线任务必须做。原因一:经验是非常丰富的。原因二:只有主线任务给声望值。而声望值是你门派等级的唯一标准。门派等级越高。你的疲劳值上限会越高。上限越高。你可以做的事次数当然越多。除了主线任务,就是无尽的刷副本练级。本人推荐掌门一人独自刷副本。这样升级的速度是非常快的。有人会说徒弟怎么办?当然是等掌门等级高了。弟子任务的经验奖励是相当高的。所以狂升掌门。在掌门等级达到51的时候,基本上你的武功就可以合完你所有的专精了。但是很多武功是废材。包括最后期的绝学。所以嘛,武功这东西,在没有武功详细列表的时候,大家可以吧自己的武功都合出来,然后看看什么武功的特性比较好。就用哪种武功就好!初级两个副本会掉落很多武功秘籍,但是武功秘籍都可以用基础武功合的。只不过需要疲劳,如果你疲劳多就自己合。如果先刷秘籍,还是等后期升级不动了物料的时候让徒弟刷刷也行。关键的问题的次游戏有3种内功路线。现在没有详细的数据。不能够区分到底哪种内功好。不过游戏有的时候自己去琢磨不是更有意思?我只说内功的出处。在副本里有一套完整的内功。不过很难出就是,需要无尽的刷副本。当然是先升级。然后后期排极品弟子刷内功。第二套内功是华山论剑里面的经历,这个需要每天参加3点的比赛,只有弟子参加。第三套是几大门派里卖的内功。需要友好度。做日常任务可以得到!等你50的时候,系统送小无相内功,随着小无相内功重数的提升(重数其实是在奇经八脉里打通24个穴位(建议打通减消耗内力的)。六重的小无相配上垃圾装备掌门都可以刷昆仑副本去……(目前最高副本)。这个时期是相当无聊的。吧掌门冲级满了。剩下的才是这个游戏的重点。培养徒弟!!!徒弟的选取绝对不是一朝一夕的。运气一个因素。受RMB影响。目前山门里出的徒弟。最高根骨资质33(根骨影响弟子升级奖励的属性点)。悟性90(悟性这东西是学习高级武功必须的。甚至有些低级武功升级级别都受它约束)。天赋当然是带有自己掌门所学的武功最好了,多10%的攻击(天赋是可以跟特性叠加的)。打个比方。你是玩剑的,那么你的徒弟天赋带剑专精最好。然后可以在特性里让弟子学习剑武器专精和剑气专精。这2个东西的秘境都可以在城市里买到1及、2及的。剑的在苗疆。其他的自己可以找找。一个城市2种特性秘籍卖。3及以上的需要副本里打。在培养弟子的过程中,需要注意的是弟子只能够学10武功。内功目前不限制。所以怎么样选择看你对武功的了解了。反正在培养弟子的时候,也就是让弟子做完弟子日常任务后,拿弟子刷副本。这个时候的掌门就整体闭关出绝学。或者合成武功。让弟子给掌门刷内功也是一大乐事。超过50及。我想你的资金是非常多的。然后把资金兑换成资源升级建筑。所以游戏前期掌门没有快达到满级的时候。尽量不要让弟子采集资源。不要去切磋,不要下毒、偷窃,不要做一切消耗掌门疲劳的动作,尽可能的让掌门升级到最高级。狂刷副本!!!!!把我们有限的精力投入到无限的刷副本当中!



我是掌门的道具介绍

是掌门》的游戏画风没有跟随市面上常见的日系风格。使用了类似于版画的绘画风格。每一款人物头像和场景都通过原画师精心雕琢而成。独特的画风透射出浓烈的武侠气息。虽然尚未正式上市,但浓郁的中国武侠风格的画面使得《我是掌门》已经获得来自大洋彼岸的深切关注《我。是不是早已厌倦了传统游戏中独行侠的角色?是不是觉得总是以国家、公会为名义进行游戏变得十分的乏味?在《我是掌门》中一切将大为改观。玩家将会以一派之长的身份出现在游戏中。去影响、去创造这个色彩斑斓的武侠世界。 《我是掌门》武学之道在于功、用两道。功就是内功,分为阴、阳、无三种属性。弟子最多可以学习两种内功并装备其中的一种。用则是外功,为攻防两类,分拳掌、剑术、刀法、棍棒、通用五类。每类武学又有若干分支。功、用配合相宜则威力倍增,配合相斥则威力锐减甚至有反噬的危险。传统游戏中,武功不是通过秘籍来学会就是从BOSS手中抢来。可是在《我是掌门》中这种情况将不复存在。各位掌门可以创出属于自己的武学。通过门派中的“落英台”闭关的方式。各位掌门将已经学会的两种武学进行组合,创出属于自己的全新武学。并可以将其命名。武学的组合方式没有任何限制。各位掌门可以随心所欲的创造自己喜欢的武学,并使之发扬光大。自创的武学不仅可以选择相应的特效还能自己命名。 是《我是掌门》中的基本元素。《我是掌门》中不论是门派的建设还是争夺武林盟主都依靠弟子来完成。可以说,离开了弟子的掌门将一事无成弟子。《我是掌门》中的弟子,除了需要每天练武强身之外,还需要进行大量的江湖历练。弟子们除了在江湖中行侠仗义快意恩仇之外,或许还将受掌门之托加入其它门派盗取武学典籍,或者在某个小镇参加比武招亲以搏红颜一笑。又或者受朝廷委派诛杀奸邪于闹市之中。总之丰富多彩的江湖生活等待着众弟子们去尝试。未来的大侠、掌门都存在于这帮无所畏惧的弟子之中 经典兵器篇刀杀气腾幽朔,寒芒泣鬼神。舞余回紫袖,萧飒满苍旻。刀,乃兵器之首。雄浑、豪迈、挥如猛虎,勇猛狂放的风格令武林群英倾倒。上古喜欢刀的大侠多是豪气万丈,牛气冲天,他们自信而不孤傲,勇猛而不乏智慧,不知大侠在这群豪爽的侠客中找到了自己吗?经典兵器篇剑剑,古之圣品,至尊至贵,人神咸崇。负剑行侠则意味着光明正大地快意恩仇。剑修长光洁的形态颇具优雅气质,它的变化莫测,形如流水更适合翩翩君子佩戴。经典兵器篇拳套如今大部分武林流派都一直孜孜不倦的寻找奇门兵器,却忽略了人自身的修为,而武功的最高境界莫过于人兵器合二为一,而拳套是最能与侠士身法和内力结合的兵器。拳套的用法讲究以静制动,以柔克刚,避实就虚,借力发力,均在自我控制之中!经典兵器篇棍棒从古至今少林寺僧,至今以棍法为护教之祖,秘而不传,而世之言棍者,亦莫不崇少林。棍棒,通体浑然笔直,象征着不畏强权,刚正不阿,棍法迅猛刚毅,一招一式均力道十足。看了以上各兵器典故介绍,不知大侠心中有何归属。敢问大侠是选择勇猛有力的大刀,还是行云如水的君子剑,或是借力发力的拳套,刚正不阿的棍棒?《我是掌门》等着你来挑选。 经历数十年苦心经营,门派蒸蒸日上,麾下弟子数千,掌门其一身精妙武学更是气盖云天。如此卓绝超群,本该一统江湖,称霸武林,但苦于神州浩土上,人才济济,数十年如一日,却仍为一方之霸而已。所幸武林不乏同道之人。掌门行走江湖多年,结交各大门派,早有结盟纵横天下之意。一日广邀群雄集于聚贤厅,滴血为誓,饮血为盟。开启《我是掌门》江湖门派联盟时代。武林联盟申请、创建掌门可在门派聚贤厅内知晓当今武林各大联盟。如今世道不平,各大联盟招兵买马,扩张版图。所谓良禽择木而栖,掌门可以挑选势力强大的联盟,递交入盟申请书。待门派等级,掌门自身等级到达一定程度,也可以消耗部分资源自行创建联盟。联盟经营盟主可在“联盟管理”处修改对外宣言,以示声威。还可以在此接收门派入盟申请,并邀请门派掌门担当盟内若干职位。除了管理盟内琐事,为了创建本盟更多利益,盟主还须放眼江湖,和各大联盟建立关系。联盟作用在《我是掌门》中,武林版图辽阔,各大联盟纷纷驻入村庄,投资江湖,进而获取丰厚回报。财力雄厚的联盟更可以在箭啸马鸣的村庄争夺战中一举击败敌盟,获得村庄支配权,攫取更多利益和财富。更有江湖传闻道《我是掌门》联盟将可生产相关珍贵道具,或提升联盟防御,或增益盟内各门派经营进度。以杯为碗,滴血誓盟,共饮血酒,从此纵横《我是掌门》混沌江湖,缔造一番惊天动地般的丰功伟绩,流传青史。 1.村庄内的建筑为基础建筑与进阶建筑,基础建筑为村庄初始自带的建筑,不会随着村庄等级的变化而变化,进阶建筑为村庄等级提升后所开放的建筑,随村庄等级的变化而变化。2.基础建筑内只有普通功能,与村庄支配联盟处于敌对关系的玩家无法使用村庄中的部分基础建筑。3.进阶建筑内的功能分为普通与特殊功能两种,所有与该村庄的支配联盟关系为非敌对的玩家都可使用普通功能,特殊功能只有村庄的支配者才能使用。 江湖不是升级、刷怪、打副本。《我是掌门》游戏中门派之间的恩怨情仇可以通过不同的门派互动方式来进行,分别为投毒、切磋、偷窃。投毒投毒需要消耗药材或是特定道具,消耗的量根据目标门派的弟子数量而变化。投毒无论成败,都会减少在正派势力的友好度,增加在邪派势力的友好度。派遣投毒的角色在投毒成功后可以获得经验。派遣时,掌门会增加疲劳度,被派遣的角色会减少一些体力。投毒分成多种类型,不同的毒在投毒成功后会给目标门派附加一个不同的状态,有的使目标门派中所有弟子的体力停止自动回复,有的使目标门派中所有弟子的体力会缓慢降低。持续的时间随毒药的不同而不同。切磋切磋时,掌门不会增加疲劳,但是被派遣的角色会减少一些体力。切磋结束后,战斗胜利的一方所派的角色可以获得角色声誉,失败的一方的角色会降低角色声誉,增加或减少的幅度根据等级差计算。如果切磋的目标角色等级比自己的派遣的角色的等级低5级以上,则无论胜负,自己派出的角色都会减少角色声誉。每天对一个门派发起的切磋次数不限制,但是在切磋5次后,即使胜利也不能获得声誉,但是失败仍然会减少声誉。失败的弟子不会减少忠诚,不会进入重伤。偷窃l偷窃没有消耗,但是每次偷窃无论是否成功,都会降低门派在正派中的友好度,增加在邪派中的友好度。派遣偷窃的角色可以在偷窃成功后获得经验。派遣时,掌门会增加疲劳度,被派遣的角色会减少一些体力。每次偷窃可以随机偷到目标门派中的一种资源(数量固定),或是一种道具(概率低,只能是一件)。

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